C++ 试图交换向量中的值

C++ trying to swap values in a vector(C++ 试图交换向量中的值)
本文介绍了C++ 试图交换向量中的值的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着跟版网的小编来一起学习吧!

问题描述

限时送ChatGPT账号..

这是我的交换函数:

template <typename t>
void swap (t& x, t& y)
{
    t temp = x;
    x = y;
    y = temp;
    return;
}

这是我的函数(在旁注中 v 存储字符串)调用交换值,但是每当我尝试使用向量中的值调用时,我都会收到错误消息.我不确定我做错了什么.

And this is my function (on a side note v stores strings) call to swap values but whenever I try to call using values in a vector I get an error. I'm not sure what I'm doing wrong.

swap(v[position], v[nextposition]); //creates errors

推荐答案

我认为您正在寻找的是 iter_swap 也可以在 中找到.
您需要做的就是传递两个迭代器,每个迭代器都指向您要交换的元素之一.
因为你有两个元素的位置,你可以做这样的事情:

I think what you are looking for is iter_swap which you can find also in <algorithm>.
all you need to do is just pass two iterators each pointing at one of the elements you want to exchange.
since you have the position of the two elements, you can do something like this:

// assuming your vector is called v
iter_swap(v.begin() + position, v.begin() + next_position);
// position, next_position are the indices of the elements you want to swap

这篇关于C++ 试图交换向量中的值的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持跟版网!

本站部分内容来源互联网,如果有图片或者内容侵犯了您的权益,请联系我们,我们会在确认后第一时间进行删除!

相关文档推荐

OpenGL transforming objects with multiple rotations of Different axis(OpenGL 变换不同轴多次旋转的对象)
GLFW first responder error(GLFW 第一响应者错误)
SOIL not linking correctly(SOIL 连接不正确)
Core profile vs version string? Only getting GLSL 1.3/OGL 3.0 in mesa 10.0.1(核心配置文件与版本字符串?在 mesa 10.0.1 中只获得 GLSL 1.3/OGL 3.0)
What is the range of OpenGL texture ID?(OpenGL 纹理 ID 的范围是多少?)
How taxing are OpenGL glDrawElements() calls compared to basic logic code?(与基本逻辑代码相比,OpenGL glDrawElements() 调用的繁重程度如何?)