在 C++ 中切片向量

Slicing a vector in C++(在 C++ 中切片向量)
本文介绍了在 C++ 中切片向量的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着跟版网的小编来一起学习吧!

问题描述

限时送ChatGPT账号..

在 C++ 中,是否有等效的列表切片 [1:] 来自 Python 的向量?我只想从向量中获取除第一个元素之外的所有元素.

Is there an equivalent of list slicing [1:] from Python in C++ with vectors? I simply want to get all but the first element from a vector.

Python 的列表切片操作符:

Python's list slicing operator:

list1 = [1, 2, 3]
list2 = list1[1:]  

print(list2) # [2, 3]

C++ 期望的结果:

std::vector<int> v1 = {1, 2, 3};
std::vector<int> v2;
v2 = v1[1:];

std::cout << v2 << std::endl;  //{2, 3}

推荐答案

这可以使用 std::vector 的复制构造函数轻松完成:

This can easily be done using std::vector's copy constructor:

v2 = std::vector<int>(v1.begin() + 1, v1.end());

正如@AlessandroFlati 建议的那样,我应该澄清这将包括 v1.end()

As @AlessandroFlati suggested I should clarify that this will include v1.end()

这篇关于在 C++ 中切片向量的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持跟版网!

本站部分内容来源互联网,如果有图片或者内容侵犯了您的权益,请联系我们,我们会在确认后第一时间进行删除!

相关文档推荐

OpenGL transforming objects with multiple rotations of Different axis(OpenGL 变换不同轴多次旋转的对象)
GLFW first responder error(GLFW 第一响应者错误)
SOIL not linking correctly(SOIL 连接不正确)
Core profile vs version string? Only getting GLSL 1.3/OGL 3.0 in mesa 10.0.1(核心配置文件与版本字符串?在 mesa 10.0.1 中只获得 GLSL 1.3/OGL 3.0)
What is the range of OpenGL texture ID?(OpenGL 纹理 ID 的范围是多少?)
How taxing are OpenGL glDrawElements() calls compared to basic logic code?(与基本逻辑代码相比,OpenGL glDrawElements() 调用的繁重程度如何?)