本文介绍了缩小向量的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着跟版网的小编来一起学习吧!
问题描述
我的地形引擎有问题(使用 DirectX).
I've got a problem with my terrain engine (using DirectX).
我使用向量来保存细节块的顶点.当块的细节增加时,向量也会增加.
I'm using a vector to hold the vertices of a detail block. When the block increases in detail, so the vector does.
但是,当块减少其细节时,向量的大小不会缩小.
BUT, when the block decreases its detail, the vector doesn't shrink in size.
那么,我的问题是:有没有办法缩小向量的大小?我确实尝试过:
So, my question: is there a way to shrink the size of a vector? I did try this:
vertexvector.reserve(16);
推荐答案
通常的技巧是用空向量交换:
The usual trick is to swap with an empty vector:
vector<vertex>(vertexvector.begin(), vertexvector.end()).swap(vertexvector);
这篇关于缩小向量的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持跟版网!
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