1. <legend id='eWf2x'><style id='eWf2x'><dir id='eWf2x'><q id='eWf2x'></q></dir></style></legend><tfoot id='eWf2x'></tfoot>
    2. <i id='eWf2x'><tr id='eWf2x'><dt id='eWf2x'><q id='eWf2x'><span id='eWf2x'><b id='eWf2x'><form id='eWf2x'><ins id='eWf2x'></ins><ul id='eWf2x'></ul><sub id='eWf2x'></sub></form><legend id='eWf2x'></legend><bdo id='eWf2x'><pre id='eWf2x'><center id='eWf2x'></center></pre></bdo></b><th id='eWf2x'></th></span></q></dt></tr></i><div id='eWf2x'><tfoot id='eWf2x'></tfoot><dl id='eWf2x'><fieldset id='eWf2x'></fieldset></dl></div>

      • <bdo id='eWf2x'></bdo><ul id='eWf2x'></ul>

      <small id='eWf2x'></small><noframes id='eWf2x'>

      hash_map 是 STL 的一部分吗?

      Is hash_map part of the STL?(hash_map 是 STL 的一部分吗?)

          <bdo id='bPXad'></bdo><ul id='bPXad'></ul>
          <legend id='bPXad'><style id='bPXad'><dir id='bPXad'><q id='bPXad'></q></dir></style></legend>

                <tbody id='bPXad'></tbody>
              <tfoot id='bPXad'></tfoot>
              • <small id='bPXad'></small><noframes id='bPXad'>

              • <i id='bPXad'><tr id='bPXad'><dt id='bPXad'><q id='bPXad'><span id='bPXad'><b id='bPXad'><form id='bPXad'><ins id='bPXad'></ins><ul id='bPXad'></ul><sub id='bPXad'></sub></form><legend id='bPXad'></legend><bdo id='bPXad'><pre id='bPXad'><center id='bPXad'></center></pre></bdo></b><th id='bPXad'></th></span></q></dt></tr></i><div id='bPXad'><tfoot id='bPXad'></tfoot><dl id='bPXad'><fieldset id='bPXad'></fieldset></dl></div>
              • 本文介绍了hash_map 是 STL 的一部分吗?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着跟版网的小编来一起学习吧!

                问题描述

                快速提问……hash_map 是 STL 的一部分吗?

                Quick question...Is hash_map part of the STL?

                推荐答案

                STL 有hash_map,但 C++ 标准库 没有.

                由于一个常见的误解,您可能将 C++ 标准库视为STL",或者将 C++ 标准库的工具链实现的一部分视为STL 实现".

                Due to a common misconception, you may think of the C++ Standard Library as "the STL", or of parts of your toolchain's implementation of the C++ Standard Library as "an STL implementation".

                不是.

                MSVC++ 和 GCC(将 hash_map 实现为特定于编译器的扩展),将其放在std 命名空间 中,这不仅具有高度误导性,而且按照标准也是非法的.*叹气*

                It is also a great shame that both MSVC++ and GCC (which implement hash_map as a compiler-specific extension), place it in the std namespace, which is not only highly misleading, but also illegal per the standard. *sigh*

                C++11 引入了std::unordered_map,没有什么不同.

                C++11 has introduced std::unordered_map, which is not dissimilar.

                这篇关于hash_map 是 STL 的一部分吗?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持跟版网!

                本站部分内容来源互联网,如果有图片或者内容侵犯了您的权益,请联系我们,我们会在确认后第一时间进行删除!

                相关文档推荐

                What is the past-the-end iterator in STL C++?(STL C++ 中的最后迭代器是什么?)
                vector::at vs. vector::operator[](vector::at 与 vector::operator[])
                C++ equivalent of StringBuffer/StringBuilder?(C++ 等效于 StringBuffer/StringBuilder?)
                Adding types to the std namespace(将类型添加到 std 命名空间)
                Is the C++ std::set thread-safe?(C++ std::set 线程安全吗?)
                How to use std::find/std::find_if with a vector of custom class objects?(如何将 std::find/std::find_if 与自定义类对象的向量一起使用?)

                <i id='XvNbY'><tr id='XvNbY'><dt id='XvNbY'><q id='XvNbY'><span id='XvNbY'><b id='XvNbY'><form id='XvNbY'><ins id='XvNbY'></ins><ul id='XvNbY'></ul><sub id='XvNbY'></sub></form><legend id='XvNbY'></legend><bdo id='XvNbY'><pre id='XvNbY'><center id='XvNbY'></center></pre></bdo></b><th id='XvNbY'></th></span></q></dt></tr></i><div id='XvNbY'><tfoot id='XvNbY'></tfoot><dl id='XvNbY'><fieldset id='XvNbY'></fieldset></dl></div>
              • <tfoot id='XvNbY'></tfoot>

                  <legend id='XvNbY'><style id='XvNbY'><dir id='XvNbY'><q id='XvNbY'></q></dir></style></legend>
                    <tbody id='XvNbY'></tbody>
                    <bdo id='XvNbY'></bdo><ul id='XvNbY'></ul>

                        <small id='XvNbY'></small><noframes id='XvNbY'>