本文介绍了以毫秒为单位获取当前时间 Cocos2d的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着跟版网的小编来一起学习吧!
问题描述
我已经尝试谷歌搜索,但仍然找不到最佳答案.
I've tried to google around but I still can't find the best answer.
我想要的很简单,我只想以毫秒为单位获取当前时间.
All I want is very simple, I just want to get the current time in milliseconds.
如何在 cocos2d 中做到这一点?
How can I do that in cocos2d?
推荐答案
一、类变量:
CGFloat gameTime;
然后在你的类中初始化:
Then in your class initialize:
[self scheduleUpdate];
最后,在你还在上课的时候:
Finally, while still in your class:
- (void) update:(ccTime)delta {
gameTime += delta;
}
delta 是自上次调用更新以来的毫秒数.将 gameTime 保存在数据库中的某个位置,以作为终生游戏时间.
delta is the milliseconds since the last call of update. Save gameTime somewhere in a database for lifetime gameTime.
这篇关于以毫秒为单位获取当前时间 Cocos2d的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持跟版网!
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