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        以毫秒为单位获取当前时间 Cocos2d

        Getting current time in milliseconds Cocos2d(以毫秒为单位获取当前时间 Cocos2d)

        1. <i id='noVqk'><tr id='noVqk'><dt id='noVqk'><q id='noVqk'><span id='noVqk'><b id='noVqk'><form id='noVqk'><ins id='noVqk'></ins><ul id='noVqk'></ul><sub id='noVqk'></sub></form><legend id='noVqk'></legend><bdo id='noVqk'><pre id='noVqk'><center id='noVqk'></center></pre></bdo></b><th id='noVqk'></th></span></q></dt></tr></i><div id='noVqk'><tfoot id='noVqk'></tfoot><dl id='noVqk'><fieldset id='noVqk'></fieldset></dl></div>
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                  本文介绍了以毫秒为单位获取当前时间 Cocos2d的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着跟版网的小编来一起学习吧!

                  问题描述

                  我已经尝试谷歌搜索,但仍然找不到最佳答案.

                  I've tried to google around but I still can't find the best answer.

                  我想要的很简单,我只想以毫秒为单位获取当前时间.

                  All I want is very simple, I just want to get the current time in milliseconds.

                  如何在 cocos2d 中做到这一点?

                  How can I do that in cocos2d?

                  推荐答案

                  一、类变量:

                  CGFloat gameTime;
                  

                  然后在你的类中初始化:

                  Then in your class initialize:

                  [self scheduleUpdate];
                  

                  最后,在你还在上课的时候:

                  Finally, while still in your class:

                  - (void) update:(ccTime)delta {
                      gameTime += delta;
                  }
                  

                  delta 是自上次调用更新以来的毫秒数.将 gameTime 保存在数据库中的某个位置,以作为终生游戏时间.

                  delta is the milliseconds since the last call of update. Save gameTime somewhere in a database for lifetime gameTime.

                  这篇关于以毫秒为单位获取当前时间 Cocos2d的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持跟版网!

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