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    1. <tfoot id='AHcLS'></tfoot>
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        重置并重新启动pyGame程序不起作用

        Reset and restart pygame program doesn#39;t work(重置并重新启动pyGame程序不起作用)

        1. <tfoot id='C0K5c'></tfoot>

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                    <tbody id='C0K5c'></tbody>
                  本文介绍了重置并重新启动pyGame程序不起作用的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着跟版网的小编来一起学习吧!

                  问题描述

                  当用户被要求重新启动时,我在pyGame中重置游戏时遇到问题。程序结构如下:

                  import board as b
                  
                  class Gui():
                      def __init__(self):
                          pygame.init()
                  
                          self.gamestate = b.GameState()
                  
                      def run(self):
                          running = True
                          while running:
                              for event in pygame.event.get():
                                  if event.type == pygame.KEYDOWN:
                                      if event.key == pygame.K_r:
                                          running = False
                                          pygame.quit()
                                          Gui().run
                  
                  if __name__ == '__main__':
                      Gui().run()
                  
                  当用户尝试重新启动时,会发生的情况是GUI关闭,While循环按他们应该的方式退出。然后它会打开一个新的窗口,但是没有清除游戏产业,所以我上次运行的游戏产业仍然在那里。我以为self.gamestate = b.GameState()行会为我创建一个新的游戏庄园,但似乎并非如此。以下是电路板文件中的一小段:

                  class GameState:
                  
                      def __init__(self):
                          self.board = s.start_position
                  

                  调用时以为会将板子设置为起始位置,将所有参数设置为初始位置,但是有些地方不太对劲,我已经3天没能解决这个问题了。希望您能帮我清理赌场,重新开始。

                  推荐答案

                  您使系统过于复杂。您实际上正在做的是递归地将新的Gui对象和新的应用程序循环实例化到现有的Gui对象和应用程序循环中。 如果GameState实现正确,创建一个新的GameState对象并继续现有的应用程序循环就足够了,而不是递归地创建一个新的Gui实例:

                  import board as b
                  
                  class Gui():
                      def __init__(self):
                          pygame.init()
                  
                          self.gamestate = b.GameState()
                  
                      def run(self):
                  
                          running = True
                          while running:
                  
                              for event in pygame.event.get():
                                  if event.type == pygame.QUIT:
                                      running = False
                                      pygame.quit()
                  
                                  if event.type == pygame.KEYDOWN:
                                      if event.key == pygame.K_r:
                                          self.gamestate = b.GameState()
                  
                              # [...]
                  
                  if __name__ == '__main__':
                      Gui().run()
                  

                  指令self.board = s.start_position不创建新的Board对象。self.boards.start_position指的是同一个对象。如果您更改其中一个对象,则另一个对象似乎也会以相同的方式更改,因为只有一个对象。
                  您需要在启动游戏时制作棋盘对象的深度副本,或者需要在游戏重新启动时重置该对象。

                  解决方案可能是使用Pythoncopy模块。deepcopy可以创建对象的深层副本:

                  import copy
                  
                  self.board = copy.deepcopy(s.start_position)`
                  

                  注意,并非所有对象都可以深度复制。例如,pygame.Surface不能深入复制。

                  这篇关于重置并重新启动pyGame程序不起作用的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持跟版网!

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