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  • <tfoot id='u3lSY'></tfoot>
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    1. <legend id='u3lSY'><style id='u3lSY'><dir id='u3lSY'><q id='u3lSY'></q></dir></style></legend>

          <bdo id='u3lSY'></bdo><ul id='u3lSY'></ul>

        Cocos2D-JS 无法加载从 CocosStudio 导出的 json 文件

        Cocos2D-JS can#39;t load json file exported from CocosStudio(Cocos2D-JS 无法加载从 CocosStudio 导出的 json 文件)

      1. <tfoot id='0bnTd'></tfoot>
          • <i id='0bnTd'><tr id='0bnTd'><dt id='0bnTd'><q id='0bnTd'><span id='0bnTd'><b id='0bnTd'><form id='0bnTd'><ins id='0bnTd'></ins><ul id='0bnTd'></ul><sub id='0bnTd'></sub></form><legend id='0bnTd'></legend><bdo id='0bnTd'><pre id='0bnTd'><center id='0bnTd'></center></pre></bdo></b><th id='0bnTd'></th></span></q></dt></tr></i><div id='0bnTd'><tfoot id='0bnTd'></tfoot><dl id='0bnTd'><fieldset id='0bnTd'></fieldset></dl></div>
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              <tbody id='0bnTd'></tbody>

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                <small id='0bnTd'></small><noframes id='0bnTd'>

                1. 本文介绍了Cocos2D-JS 无法加载从 CocosStudio 导出的 json 文件的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着跟版网的小编来一起学习吧!

                  问题描述

                  我正在尝试加载从 cocosstudio v2.3.2 导出的 json 文件

                  I'm trying to load a json file exported from cocosstudio v2.3.2

                  var myScene = ccs.sceneReader.createNodeWithSceneFile('res/Scene.json');
                  

                  我从 sample-cocos2d-js-scene-gui-master 得到这段代码
                  问题是,我收到此错误:找不到解析器:未定义

                  我该如何解决这个问题?
                  我对使用 javascript 很陌生,希望有人可以帮助我.谢谢.

                  I got this code from sample-cocos2d-js-scene-gui-master
                  The problem is, i get this error: Can't find the parser : undefined

                  How do i fix this issue?
                  I'm very new to using javascript and I hope someone can help me with this. Thank you.

                  推荐答案

                  尝试使用 ccs.load("") 新的api.此函数返回表 {node, action} 节点它是你的场景节点"和动作"它是一个时间线动作它是可选的.

                  您的代码如下所示:

                  try to use ccs.load("") It's new api. This function returns table {node, action} node it's your scene "node" and "action" it's a time line action it's optional.

                  Your code would look like this:

                  var sceneRes = ccs.load("res/Scene.json");
                  this.addChild(sceneRes.node);
                  

                  如果您想使用该操作,只需为节点运行它即可.

                  And if you want use the action, just run it for node.

                  sceneRes.node.runAction(sceneRes.action);
                  sceneRes.action.gotoFrameAndPlay(0, true);
                  

                  希望对您有所帮助,对我的英语感到抱歉

                  Hope this help, and sorry for my english

                  这篇关于Cocos2D-JS 无法加载从 CocosStudio 导出的 json 文件的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持跟版网!

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                  • <i id='HmUEH'><tr id='HmUEH'><dt id='HmUEH'><q id='HmUEH'><span id='HmUEH'><b id='HmUEH'><form id='HmUEH'><ins id='HmUEH'></ins><ul id='HmUEH'></ul><sub id='HmUEH'></sub></form><legend id='HmUEH'></legend><bdo id='HmUEH'><pre id='HmUEH'><center id='HmUEH'></center></pre></bdo></b><th id='HmUEH'></th></span></q></dt></tr></i><div id='HmUEH'><tfoot id='HmUEH'></tfoot><dl id='HmUEH'><fieldset id='HmUEH'></fieldset></dl></div>
                  • <small id='HmUEH'></small><noframes id='HmUEH'>

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