废话不多说,网站模版网(www.genban.org)今天跟大家说说APP动效设计分类和APP动效制作软件分享。
下面是是16种常见的APP动效设计分类大全以及相应的APP动效设计案例欣赏。
之前也介绍过的《移动APP的交互动效设计5点规范和交互动效分类》,最近APP设计群里的很多同学都在问,APP动效到底是用什么软件制作的呢? 今天老谭在这里统一回答大家,新手可以用AE(after effects)来制作设计APP动效。
因为该软件容易上手。,主要谈手机App中的转场动效,强烈推荐原型设计师阅读学习,体验下动效的神奇妙用。
1.滑动
适用场合:当用户需要导航以列表方式呈现的信息时
运动描述:信息列表会跟随用户的滑动交互手势而移动。物体会自动移动到适当的位置,保持整齐感
一致性:属于指向性转场动效,物体的滑动取决于用户滑动手势的指向
优点:通过指向性转场,有效的帮助用户理清物体的排列状况
用户感受:像是在捋一条长长的绸带
APP动效设计案例:
看点:
1.动画前半部分的滑动附上了弹性,加深了物理感。
2.后半部分注意左右list 和calendar散开一刹那时,轻微的放大,打造了一种镜头感
3.最后堆叠、展开效果
2.弹出
适用场合:当用户与单一物体交互时
运动描述:物体会从缩略图转化为全屏视图(一般物体的中心点也会同时移动到屏幕中央)
一致性:反向动效是对象从全屏视图转换为缩略图
优点:能够清楚的告诉用户,是哪个物体被放大了
用户感受:物体在放大
APP动效设计案例:
看点:底部标签栏图标按三个方向上移消失,下方弹出一个X图标,与此同时弹出3个小图标。
3.最小化
适用场合:当用户想要最小化某个物体时
运动描述:物体缩小,同时移动到屏幕上的相应位置
一致性:相反的动效就是扩大,从缩略图重新变为全屏
优点:能够清楚的告诉用户,最小化的物体可以在哪里被找到。
用户感受:物体在缩小
APP动效设计案例:
其实放大/缩小最杰出的典范大概就是iOS7的打开应用程序/退回主屏幕了,这个也不错的动效设计。
这个动效,即作为启动屏,一定程度上缓解了用户焦虑,同时又是Logo,提升了品牌效应,最后应用启动后的缩小,能够很好地联系上下文,让用户不致感到突兀。
4切换对象
适用场合:当用户在对象之间切换时
运动描述:当前物体移动到后面,新的物体(应用)移动到前面
一致性:
优点:能够解释清楚物体/应用程序之间进行了切换
用户感受:原物体缩回,新物体出现
APP动效设计案例:
现在可能不太流程这种幅度太大的动效,因为可能会导致用户感到突兀
5.展开堆叠
适用场合:当用户打开一沓物体时
运动描述:堆叠的一堆物体被展开
一致性:将一群物体堆叠
优点:能够清楚的告诉用户,物体的排列情况
用户感受:物体似乎扩展开来了
6.翻页
适用场合:当用户翻页时
运动描述:当用户实施滑动手势时,出现生活中翻页一般的效果
一致性:指向性动效,翻页的指向取决于手指滑动的指向
优点:这种动效转场能够清晰的展现列表信息的信息架构
用户感受:似乎感觉和真实生活中的翻页差不多
APP动效设计案例:
Flipboard和Paper是翻页风的代表,不过Steller也不错,(300k,图像质量压缩的比较过)
7.添加到列表
适用场合:当用户需要将物体添加到已存列表中时
运动描述:新物体会滑动到列表中,而列表中得旧内容会被挤走(是主动让位还是被挤走,效果可以自行尝试),从而腾出空间
一致性:相反的转场动效是删除列表中得物体
优点:这种转场效果能够清楚的展现列表的重新排列过程,让用户知道旧信息到哪儿去了,新信息在哪里
用户感受:旧列表似乎再给新物体腾出空间
APP动效设计案例:
这个动画速度比较快,实际上下了Task的童鞋可以看到,是通过折叠把上面的列表向上“推”给新项目腾出空间。
8.固定标签
适用场合:当用户滚动带有标签的列表时(常见的头部固定,可参考iOS7的电话簿列表)
运动描述:标签会始终保持在列表的顶部,兼顾了导航和内容浏览
一致性:-
优点:这种动效能够清晰的描述出内容与标签之间的关系
用户感受:标签始终保持在列表的顶部
APP动效设计案例:
导航栏,现在不流行死板的固定不动,而是下滑手势出现,上滑手势消失,增大可读区域。
9.横竖屏切换
适用场合:当内容需要根据设备的旋转来旋转、重新排列时
运动描述:内容伴随屏幕的旋转而旋转,与设备旋转指向一致。
一致性:内容的旋转取决于设备的旋转
优点:能够在设备旋转的同时,平滑的保证内容的过渡
用户感受:内容好像是液态的,伴随屏幕旋转
10.按钮标签转换
适用场合:同一层级之间的导航
运动描述:根据内容的转换,按钮相应地在视觉上转换为标签
一致性:标题随内容移动、改变
优点:能够清晰的展示标签和内容之间的从属关系,让用户理解架构
用户感受:按钮转换为标签
Flickr for iOS细节之一(稍后我们会放出《Flickr for iOS的20处交互细节》)
11.分合
适用场合:当用户分离 结合物体时
运动描述:物体会根据用户的交互行为而分离/结合
一致性:分离与结合
优点:能够让用户清晰的感受到物体之间分合关系
用户感受:分离和结合
12.滚动
适用场合:当用户水平或垂直的移动物体时
运动描述:根据用户手势指向滚动
一致性:
优点:非常适用于列表信息的查看
用户感受:
Albumatic应用
13.平移
适用场合:当用户水平或垂直的移动物体时
运动描述:
一致性:
优点:非常适合地图界面
用户感受:
14.滚动条
适用场合:滚动列表时
运动描述:当屏幕中的信息滚动时,滚动条也成比例的滚动
一致性:
优点:能够告知用户当前所处的位置,也能让用户了解信息的长度
用户感受:
15.页码指示器
适用场合:当翻页、切换屏幕内容时
运动描述:通过实心点得移动来告知用户页面已经切换,同时还能告知用户页面的数量
一致性:
优点:能够告诉用户当前处于哪一页,总共多少页
APP动效设计案例欣赏:
16.保存指示器
适用场合:当用户添加书签、下载、保存时
运动描述:用户一旦保存、下载某个物体,物体会复制一份,同时缩小、移动到保存指示器中
一致性:
优点:能够提示用户下载的内容能在哪里找到,能够告诉用户对象已经被添加
用户感受:所下载的物体飞到了下载文件夹中了
最后,有兴趣的小伙伴们可以学习APP动效设计入门教程以及设计方法总结和一些app动效设计知识。当然,这些只是跟大家聊聊一些app动效的设计的技巧和方法。
具体的操作可以给我们留言。
网站模版网(www.genban.org)推荐一款关于EasySlowmoFX慢动作特效制作软件的APP
文章转载自:http://www.ui.cn/project.php?act=view&id=13576&pm=1&p=7 。