<tfoot id='cbCAR'></tfoot>

    <bdo id='cbCAR'></bdo><ul id='cbCAR'></ul>

<small id='cbCAR'></small><noframes id='cbCAR'>

    1. <legend id='cbCAR'><style id='cbCAR'><dir id='cbCAR'><q id='cbCAR'></q></dir></style></legend>

    2. <i id='cbCAR'><tr id='cbCAR'><dt id='cbCAR'><q id='cbCAR'><span id='cbCAR'><b id='cbCAR'><form id='cbCAR'><ins id='cbCAR'></ins><ul id='cbCAR'></ul><sub id='cbCAR'></sub></form><legend id='cbCAR'></legend><bdo id='cbCAR'><pre id='cbCAR'><center id='cbCAR'></center></pre></bdo></b><th id='cbCAR'></th></span></q></dt></tr></i><div id='cbCAR'><tfoot id='cbCAR'></tfoot><dl id='cbCAR'><fieldset id='cbCAR'></fieldset></dl></div>
      1. jQuery插件ImageDrawer.js实现动态绘制图片动画(附源码下载)

        ImageDrawer.js是一款基于jQuery的插件,可以实现动态绘制图片动画的效果。它通过将图片切割成一张张小图像,并在画布上绘制并动态显示这些小图像,从而形成一个连贯的动画效果。

          <small id='VrXIV'></small><noframes id='VrXIV'>

          <i id='VrXIV'><tr id='VrXIV'><dt id='VrXIV'><q id='VrXIV'><span id='VrXIV'><b id='VrXIV'><form id='VrXIV'><ins id='VrXIV'></ins><ul id='VrXIV'></ul><sub id='VrXIV'></sub></form><legend id='VrXIV'></legend><bdo id='VrXIV'><pre id='VrXIV'><center id='VrXIV'></center></pre></bdo></b><th id='VrXIV'></th></span></q></dt></tr></i><div id='VrXIV'><tfoot id='VrXIV'></tfoot><dl id='VrXIV'><fieldset id='VrXIV'></fieldset></dl></div>
            <tbody id='VrXIV'></tbody>

            <legend id='VrXIV'><style id='VrXIV'><dir id='VrXIV'><q id='VrXIV'></q></dir></style></legend>
          • <tfoot id='VrXIV'></tfoot>
              <bdo id='VrXIV'></bdo><ul id='VrXIV'></ul>

                  jQuery插件ImageDrawer.js实现动态绘制图片动画攻略

                  ImageDrawer.js简介

                  ImageDrawer.js是一款基于jQuery的插件,可以实现动态绘制图片动画的效果。它通过将图片切割成一张张小图像,并在画布上绘制并动态显示这些小图像,从而形成一个连贯的动画效果。

                  ImageDrawer.js的特点是支持设置图像路径、可调整绘制速度、支持暂停和重启、支持多个实例等。

                  ImageDrawer.js使用方法

                  HTML布局

                  首先,在HTML中,需要创建一个容器元素,用于放置ImageDrawer.js插件画布。可以将容器元素定位到页面指定位置:

                  <div id="imageDrawer"></div>
                  

                  引入jQuery和ImageDrawer.js

                  在使用ImageDrawer.js之前,需要先引入jQuery库。可以通过CDN引入,也可以下载到本地后引入。然后再引入ImageDrawer.js插件。

                  <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.min.js"></script>
                  <script src="ImageDrawer.js"></script>
                  

                  设置图像路径

                  接着,需要设置图像路径。可以使用ImageDrawer.js提供的setImage方法,通过指定图片路径来加载图片,并将其切割成小图像:

                  $("#imageDrawer").ImageDrawer("setImage","path/to/image.png");
                  

                  设置绘制速度

                  ImageDrawer.js支持设置绘制速度。默认速度为100ms/帧。可以使用ImageDrawer.js提供的setSpeed方法,通过指定绘制速度来控制绘制速度:

                  $("#imageDrawer").ImageDrawer("setSpeed",50); // 设置绘制速度为50ms/帧
                  

                  暂停和重启

                  ImageDrawer.js支持暂停和重启绘制动画。可以使用ImageDrawer.js提供的pause方法暂停动画,setTime方法来重新开始动画:

                  $("#imageDrawer").ImageDrawer("pause"); // 暂停绘制动画
                  $("#imageDrawer").ImageDrawer("setTime", 0); // 重新开始绘制动画
                  

                  支持多个实例

                  ImageDrawer.js支持多个实例。创造实例时,需要将不同容器元素初始化为ImageDrawer.js的实例:

                  $("#imageDrawer1").ImageDrawer({...});//创建1个实例
                  $("#imageDrawer2").ImageDrawer({...});//创建另1个实例
                  

                  示例说明

                  示例1:绘制《夏目友人帐》中的猫咪形象

                  <div id="imageDrawer"></div>
                  
                  $(document).ready(function(){
                      $("#imageDrawer").ImageDrawer({
                          imagePath: "https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.min.js",
                          imageWidth: 1240,
                          imageHeight: 1754,
                          frameWidth: 620,
                          frameHeight: 877,
                          totalFrame: 4,
                          rowFrame: 2,
                          speed: 50,
                          repeat: true,
                          autoStart: false
                      });
                  });
                  

                  这个示例中,我们的canvas画布大小设置为宽620,高877。猫咪图片大小为1240 x 1754,我们将它分为2行4列,用totalFrame来表示猫咪图像个数。speed设为50ms,图片播放速度更快。

                  示例2:通过在canvas上绘制线条动态地生成文字

                  <div id="imageDrawer"></div>
                  
                  $(document).ready(function(){
                      var canvaswidth = 300;
                      var canvasheight = 150;
                      $("#imageDrawer").ImageDrawer({
                          imagePath: "",
                          canvasWidth: canvaswidth,
                          canvasHeight: canvasheight,
                          lineWidth: 1,
                          lineColor: "black",
                          lines: [
                              {x: 20, y: 50},
                              {x: 120, y: 30},
                              {x: 220, y: 70},
                              {x: 270, y: 100},
                              {x: 280, y: 130}
                          ],
                          speed: 50,
                          repeat: true,
                          autoStart: false
                      });
                  });
                  

                  这个示例中,我们没有使用图片来动态绘制,而是通过在canvas上绘制线条,动态地生成出了文字。我们的线条信息全部以对象的形式缓存在lines数组中。AutoStart设置为false,接着我们可以触发动画启动:

                  $("#imageDrawer").ImageDrawer("start");
                  

                  这会让我们在画布上以类似手机擦出效果的样式生成文字。

                  结语

                  以上就是使用ImageDrawer.js实现动态绘制图片动画的攻略,希望这篇文章能对您有所帮助。

                  本站部分内容来源互联网,如果有图片或者内容侵犯了您的权益,请联系我们,我们会在确认后第一时间进行删除!

                  相关文档推荐

                  treetable.js没有checked做联动。于是自己基于treetable开发的一个小功能,希望能和大家一起交流一下。 1. 在当前HTML文档checked监听函数中增加以下代码 //联动 table.on('checkbox(quan_list)', function(obj){ //console.log(obj); //当前id var id = obj.
                  当使用Javascript的attachEvent来绑定事件时,我们希望能够给事件处理函数传递一些参数,但是attachEvent本身并不支持传递参数。下面介绍两种解决方法。
                  KnockoutJS是一款流行的JavaScript库,针对一个web应用程序的建立提供了比较好的基础架构。其中,表单的数据绑定功能是KnockoutJS最为常用的功能之一。本文将详细讲解KnockoutJS 3.x
                  下面是用javascript实现改善用户体验之alert提示效果的完整攻略。
                  在学习JavaScript编写贪吃蛇游戏之前,需要掌握以下的前置知识:
                  <tfoot id='ZOxXw'></tfoot>
                    <tbody id='ZOxXw'></tbody>

                  <small id='ZOxXw'></small><noframes id='ZOxXw'>

                    <legend id='ZOxXw'><style id='ZOxXw'><dir id='ZOxXw'><q id='ZOxXw'></q></dir></style></legend>
                        <bdo id='ZOxXw'></bdo><ul id='ZOxXw'></ul>

                          1. <i id='ZOxXw'><tr id='ZOxXw'><dt id='ZOxXw'><q id='ZOxXw'><span id='ZOxXw'><b id='ZOxXw'><form id='ZOxXw'><ins id='ZOxXw'></ins><ul id='ZOxXw'></ul><sub id='ZOxXw'></sub></form><legend id='ZOxXw'></legend><bdo id='ZOxXw'><pre id='ZOxXw'><center id='ZOxXw'></center></pre></bdo></b><th id='ZOxXw'></th></span></q></dt></tr></i><div id='ZOxXw'><tfoot id='ZOxXw'></tfoot><dl id='ZOxXw'><fieldset id='ZOxXw'></fieldset></dl></div>