<i id='JK0G3'><tr id='JK0G3'><dt id='JK0G3'><q id='JK0G3'><span id='JK0G3'><b id='JK0G3'><form id='JK0G3'><ins id='JK0G3'></ins><ul id='JK0G3'></ul><sub id='JK0G3'></sub></form><legend id='JK0G3'></legend><bdo id='JK0G3'><pre id='JK0G3'><center id='JK0G3'></center></pre></bdo></b><th id='JK0G3'></th></span></q></dt></tr></i><div id='JK0G3'><tfoot id='JK0G3'></tfoot><dl id='JK0G3'><fieldset id='JK0G3'></fieldset></dl></div>
  • <small id='JK0G3'></small><noframes id='JK0G3'>

        • <bdo id='JK0G3'></bdo><ul id='JK0G3'></ul>
      1. <tfoot id='JK0G3'></tfoot>

        <legend id='JK0G3'><style id='JK0G3'><dir id='JK0G3'><q id='JK0G3'></q></dir></style></legend>
      2. js实现3D粒子酷炫动态旋转特效

        实现3D粒子酷炫动态旋转特效,需要以下几个步骤:

        <small id='1rffd'></small><noframes id='1rffd'>

                <bdo id='1rffd'></bdo><ul id='1rffd'></ul>
                <i id='1rffd'><tr id='1rffd'><dt id='1rffd'><q id='1rffd'><span id='1rffd'><b id='1rffd'><form id='1rffd'><ins id='1rffd'></ins><ul id='1rffd'></ul><sub id='1rffd'></sub></form><legend id='1rffd'></legend><bdo id='1rffd'><pre id='1rffd'><center id='1rffd'></center></pre></bdo></b><th id='1rffd'></th></span></q></dt></tr></i><div id='1rffd'><tfoot id='1rffd'></tfoot><dl id='1rffd'><fieldset id='1rffd'></fieldset></dl></div>

                <tfoot id='1rffd'></tfoot>
              • <legend id='1rffd'><style id='1rffd'><dir id='1rffd'><q id='1rffd'></q></dir></style></legend>

                    <tbody id='1rffd'></tbody>
                1. 实现3D粒子酷炫动态旋转特效,需要以下几个步骤:

                  1.创建canvas画布和粒子对象数组;
                  2.为粒子对象添加随机坐标、颜色以及速度;
                  3.绘制粒子,并实现动态旋转效果;
                  4.根据屏幕大小更新粒子位置。

                  下面,我将详细解释每个步骤并且提供具体的代码示例。

                  1. 创建canvas画布和粒子对象数组。
                    首先,我们需要创建一个HTML文件,添加一张背景图片,然后再创建一个canvas画布,使用canvas API绘制粒子。
                  <!DOCTYPE html>
                  <html>
                  <head>
                    <title>3D粒子酷炫动态旋转特效</title>
                  </head>
                  <body>
                    <div id="particles-container"></div>
                    <canvas id="particles-canvas"></canvas>
                    <script src="index.js"></script>
                  </body>
                  </html>
                  

                  在JavaScript中,我们要定义一个Particle类,用于保存每个粒子对象的状态和位置,代码如下:

                  class Particle {
                    constructor(x, y, z, speed) {
                      this.x = x;          //粒子x坐标
                      this.y = y;          //粒子y坐标
                      this.z = z;          //粒子z坐标
                      this.speed = speed;      //粒子速度
                      this.color = "#fff";      //粒子颜色
                    }
                  }
                  

                  我们还需要定义一个数组来保存粒子对象的状态,代码如下:

                  let particles = [];
                  
                  1. 为粒子对象添加随机坐标、颜色以及速度
                    接下来,我们使用随机数生成器生成一些随机的颜色、坐标和速度,然后将其添加到粒子对象数组中。代码如下:
                  for (let i = 0; i < 1000; i++) {
                    let x = Math.random() * canvas.width - canvas.width / 2;
                    let y = Math.random() * canvas.height - canvas.height / 2;
                    let z = Math.random() * 3000 - 1500;
                    let speed = Math.random() * 10;
                    let particle = new Particle(x, y, z, speed);
                  
                    //随机颜色
                    let hue = Math.floor(Math.random() * 360);
                    particle.color = `hsl(${hue}, 100%, 50%)`;
                  
                    //将粒子加入数组
                    particles.push(particle);
                  }
                  
                  1. 绘制粒子,并实现动态旋转效果
                    我们需要实现一个函数来绘制粒子。在绘制之前,需要设置画布的背景颜色,然后绘制每个粒子。我们可以使用fillRect方法来绘制每个粒子的位置和颜色,代码如下:
                  function drawParticles() {
                    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);    //清除画布
                    context.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.1)";                //设置画布背景颜色
                    context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);     //绘制画布背景
                  
                    //遍历粒子数组并绘制每个粒子
                    for (let i = 0; i < particles.length; i++) {
                      let particle = particles[i];
                  
                      //旋转粒子
                      particle.x = particle.x * Math.cos(0.01) + particle.z * Math.sin(0.01);
                      particle.z = particle.z * Math.cos(0.01) - particle.x * Math.sin(0.01);
                  
                      //绘制粒子
                      context.fillStyle = particle.color;
                      context.beginPath();
                      let factor = 1000 / (1000 + particle.z);
                      context.arc(canvas.width / 2 + particle.x * factor, canvas.height / 2 + particle.y * factor, 3 * factor, 0, Math.PI * 2);
                      context.fill();
                    }
                  }
                  

                  代码解释:
                  为了实现动态旋转效果,我们需要在每次绘制粒子之前旋转粒子的坐标。在绘制时候,我们使用了x坐标和z坐标的三角函数值去更新坐标,增加动态旋转效果。

                  1. 根据屏幕大小更新粒子位置
                    最后,我们需要根据屏幕大小更新粒子的位置。当用户调整浏览器窗口大小时,我们需要重新计算每个粒子的位置。代码如下:
                  function updateCanvasSize() {
                    canvas.width = window.innerWidth;
                    canvas.height = window.innerHeight;
                  
                    //将粒子回归屏幕中央
                    for (let i = 0; i < particles.length; i++) {
                      let particle = particles[i];
                      let x = Math.random() * canvas.width - canvas.width / 2;
                      let y = Math.random() * canvas.height - canvas.height / 2;
                      let z = Math.random() * 3000 - 1500;
                      particle.x = x;
                      particle.y = y;
                      particle.z = z;
                    }
                  }
                  

                  代码解释:
                  当窗口大小被调整时,我们使用window.innerWidth和window.innerHeight获取新的窗口大小,并重新设置canvas的高度和宽度。接下来,我们使用Math.random()方法生成一个随机的位置和深度,将每个粒子的位置重置到中心处。

                  示例1:

                  请看这个演示链接:https://codepen.io/collection/DVNgzy

                  示例2:

                  你也可以使用p5.js来实现3D粒子酷炫动态旋转特效,具体实现方式与上述示例相似。

                  let particles = [];
                  
                  function setup() {
                      createCanvas(windowWidth, windowHeight);
                      for(let i = 0; i < 100; i++) {
                          let x = random(-width/2, width/2);
                          let y = random(-height/2, height/2);
                          let z = random(-1000, 1000);
                          let speed = random(1, 5);
                          let particle = new Particle(x, y, z, speed);
                          let hue = random(0, 360);
                          particle.color = color(`hsl(${hue}, 100%, 50%)`);
                          particles.push(particle);
                      }
                  }
                  
                  function draw() {
                      background(0, 0, 0, 50);
                      translate(width/2, height/2);
                  
                      for(let i = 0; i < particles.length; i++) {
                          let particle = particles[i];
                          particle.x = particle.x * cos(0.01) + particle.z * sin(0.01);
                          particle.z = particle.z * cos(0.01) - particle.x * sin(0.01);
                  
                          let factor = 1000/(1000+particle.z);
                          let size = 3 * factor;
                          fill(particle.color);
                          noStroke();
                          circle(particle.x * factor, particle.y * factor, size);
                      }
                  }
                  
                  function windowResized() {
                      resizeCanvas(windowWidth, windowHeight);
                      setup();
                  }
                  

                  可以看出该代码和第一个示例非常相似,只不过使用的是p5.js库来实现3D粒子酷炫动态旋转特效,更加方便易用。

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                  • <bdo id='RjLLW'></bdo><ul id='RjLLW'></ul>

                    <small id='RjLLW'></small><noframes id='RjLLW'>

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                        <tbody id='RjLLW'></tbody>
                    1. <legend id='RjLLW'><style id='RjLLW'><dir id='RjLLW'><q id='RjLLW'></q></dir></style></legend>