接下来我将详细讲解“js canvas实现擦除动画”的完整攻略。擦除动画是一种非常有趣和独特的动画效果,使用canvas API可以很容易地实现。下面是实现擦除动画的步骤:
步骤一:准备工作
首先,我们需要在HTML文件中创建一个canvas元素,以便我们能够在其上绘制任何内容。可以使用以下代码创建一个canvas元素:
<canvas id="myCanvas"></canvas>
然后,我们需要获取canvas元素的上下文(即绘画区域),以便我们能够在其上面进行绘画。可以使用以下代码获取canvas上下文:
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
步骤二:绘制图形
接下来,我们需要在canvas上绘制一个图形。这个图形可以是任何形状,例如矩形、圆形或自由曲线等。在这里,我们将以一个矩形为例。可以使用以下代码在canvas上绘制一个矩形:
ctx.fillStyle = "red"; // 设置矩形的填充颜色
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); // 绘制一个矩形,左上角坐标为(50, 50),宽和高都为100
步骤三:添加擦除功能
现在,我们将为矩形添加擦除功能。通过在canvas上绘制白色矩形来模拟擦除的效果。首先,我们需要在canvas上绘制一个白色矩形:
ctx.fillStyle = "white"; // 设置矩形的填充颜色
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); // 绘制一个矩形,左上角坐标为(50, 50),宽和高都为100
接下来,我们需要为canvas添加鼠标事件监听器,以便我们能够捕捉用户的鼠标移动事件。可以使用以下代码为canvas添加鼠标事件监听器:
canvas.addEventListener("mousemove", function(event) {
// 在这里编写处理鼠标移动事件的代码
}, false);
在鼠标移动事件处理函数中,我们需要使用canvas上下文的globalCompositeOperation属性来控制绘图的混合模式。通过将其设置为"destination-out",我们可以使白色矩形慢慢地擦除掉原始矩形。可以使用以下代码来完成这个功能:
ctx.globalCompositeOperation = "destination-out"; // 设置混合模式为擦除模式
ctx.beginPath(); // 开始路径或重置当前路径
ctx.arc(event.clientX, event.clientY, 20, 0, 2 * Math.PI); // 绘制一个圆形路径
ctx.fill(); // 填充圆形路径
此时,鼠标移动时会出现一个小的白色圆点,随着鼠标的移动越来越大,最终会完全覆盖原始矩形,从而实现擦除的效果。
示例说明
首先,我们需要在HTML文件中创建一个canvas元素。在这个例子中,我们将创建一个指定大小(800px * 600px)的canvas元素。
<canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas>
然后,在Javascript代码中,我们需要获取canvas元素的上下文,并绘制一个填充颜色为蓝色的矩形。
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(50, 50, 200, 100);
接下来,我们为canvas添加鼠标移动事件监听器。在事件处理函数中,我们将控制绘图的混合模式为"destination-out",并在canvas上绘制一个圆形路径。
canvas.addEventListener("mousemove", function(event) {
ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
ctx.beginPath();
ctx.arc(event.clientX, event.clientY, 20, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}, false);
此时,我们已经成功地创建了一个canvas擦除动画。当鼠标移动时,白色的圆形路径会不断地擦除掉原始的蓝色矩形。
在另一个示例中,我们可以创建一个更加复杂的擦除动画。这个动画将使用多个圆形路径覆盖整个canvas元素,当鼠标移动时,圆形路径会不断地被擦除,直到最终完全消失。
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = 50;
var circles = [];
// 创建多个随机位置的圆形路径
for (var i = 0; i < 50; i++) {
var x = Math.random() * canvas.width;
var y = Math.random() * canvas.height;
circles.push({x: x, y: y});
}
// 绘制初始状态的圆形路径
draw();
// 添加鼠标移动事件监听器
canvas.addEventListener("mousemove", function(event) {
ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
ctx.beginPath();
ctx.arc(event.clientX, event.clientY, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}, false);
// 绘制整个canvas元素
function draw() {
for (var i = 0; i < circles.length; i++) {
var circle = circles[i];
ctx.beginPath();
ctx.arc(circle.x, circle.y, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
}
此时,我们已经成功地创建了一个复杂的canvas擦除动画。在初始状态下,canvas元素上有多个圆形路径,随着鼠标的移动,圆形路径会被逐渐地擦除,直到最终完全消失。