<i id='Up3P7'><tr id='Up3P7'><dt id='Up3P7'><q id='Up3P7'><span id='Up3P7'><b id='Up3P7'><form id='Up3P7'><ins id='Up3P7'></ins><ul id='Up3P7'></ul><sub id='Up3P7'></sub></form><legend id='Up3P7'></legend><bdo id='Up3P7'><pre id='Up3P7'><center id='Up3P7'></center></pre></bdo></b><th id='Up3P7'></th></span></q></dt></tr></i><div id='Up3P7'><tfoot id='Up3P7'></tfoot><dl id='Up3P7'><fieldset id='Up3P7'></fieldset></dl></div>
      <legend id='Up3P7'><style id='Up3P7'><dir id='Up3P7'><q id='Up3P7'></q></dir></style></legend>

        <tfoot id='Up3P7'></tfoot>

        <small id='Up3P7'></small><noframes id='Up3P7'>

          <bdo id='Up3P7'></bdo><ul id='Up3P7'></ul>

      1. JavaScript 图像动画的小demo

        让我来详细讲解一下“JavaScript 图像动画的小demo”的完整攻略。
          <tbody id='LMKe3'></tbody>

              <bdo id='LMKe3'></bdo><ul id='LMKe3'></ul>

              <small id='LMKe3'></small><noframes id='LMKe3'>

              • <legend id='LMKe3'><style id='LMKe3'><dir id='LMKe3'><q id='LMKe3'></q></dir></style></legend>
                  <i id='LMKe3'><tr id='LMKe3'><dt id='LMKe3'><q id='LMKe3'><span id='LMKe3'><b id='LMKe3'><form id='LMKe3'><ins id='LMKe3'></ins><ul id='LMKe3'></ul><sub id='LMKe3'></sub></form><legend id='LMKe3'></legend><bdo id='LMKe3'><pre id='LMKe3'><center id='LMKe3'></center></pre></bdo></b><th id='LMKe3'></th></span></q></dt></tr></i><div id='LMKe3'><tfoot id='LMKe3'></tfoot><dl id='LMKe3'><fieldset id='LMKe3'></fieldset></dl></div>
                  <tfoot id='LMKe3'></tfoot>

                  让我来详细讲解一下“JavaScript 图像动画的小demo”的完整攻略。

                  1. 设计思路

                  通过 Canvas 创建动画效果,可以将图形动态地展示到网页上。这个小demo的设计思路就是以一只小乌龟为例,讲解如何使用 Canvas 创建动画效果。主要有以下几个步骤:

                  1. 创建 Canvas 元素
                  2. 获取 Canvas 画布的上下文
                  3. 加载乌龟图片资源
                  4. 设置画布宽高和图片起始位置
                  5. 编写循环函数,动态更新乌龟图片

                  2. 示例代码解析

                  以下是两条示例代码的详细解析:

                  示例 1:创建 Canvas 元素和设置画布宽高

                  创建一个 id 为“myCanvas”的 Canvas 元素,并设置画布宽度和高度:

                  <canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
                  

                  这里设置的画布宽高为 500 * 500。

                  示例 2:加载乌龟图片资源

                  加载乌龟图片资源,首先需要创建一个 Image 对象,并设置其源路径:

                  const turtle = new Image();
                  turtle.src = 'turtle.png';
                  

                  这里的图片名称为“turtle.png”。

                  3. 完整代码

                  以下是完整的 JavaScript 图像动画小demo代码,其中包含了所有的步骤和示例说明:

                  <!DOCTYPE html>
                  <html>
                    <head>
                      <meta charset="utf-8">
                      <title>JavaScript 图像动画的小demo</title>
                    </head>
                    <body>
                      <canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
                      <script>
                        const canvas = document.getElementById('myCanvas');
                        const ctx = canvas.getContext('2d');
                  
                        const turtle = new Image();
                        turtle.src = 'turtle.png';
                  
                        turtle.onload = function() {
                          let x = 0;
                          let y = 200;
                          const speed = 5;
                  
                          function drawTurtle() {
                            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                            ctx.drawImage(turtle, x, y, 100, 100);
                            x += speed;
                            if (x > canvas.width) {
                              x = 0;
                            }
                            requestAnimationFrame(drawTurtle);
                          }
                  
                          drawTurtle();
                        }
                      </script>
                    </body>
                  </html>
                  

                  在代码中,我们通过 canvas 元素和 getContext() 方法获取到 canvas 的上下文。然后,创建 Image 对象(turtle),并设置其源路径。通过 onload() 方法等待图片加载完成。接下来,设置画布的宽度和高度,以及乌龟起始位置。最后,编写循环函数,动态更新乌龟图片。

                  本站部分内容来源互联网,如果有图片或者内容侵犯了您的权益,请联系我们,我们会在确认后第一时间进行删除!

                  相关文档推荐

                  treetable.js没有checked做联动。于是自己基于treetable开发的一个小功能,希望能和大家一起交流一下。 1. 在当前HTML文档checked监听函数中增加以下代码 //联动 table.on('checkbox(quan_list)', function(obj){ //console.log(obj); //当前id var id = obj.
                  当使用Javascript的attachEvent来绑定事件时,我们希望能够给事件处理函数传递一些参数,但是attachEvent本身并不支持传递参数。下面介绍两种解决方法。
                  KnockoutJS是一款流行的JavaScript库,针对一个web应用程序的建立提供了比较好的基础架构。其中,表单的数据绑定功能是KnockoutJS最为常用的功能之一。本文将详细讲解KnockoutJS 3.x
                  下面是用javascript实现改善用户体验之alert提示效果的完整攻略。
                  在学习JavaScript编写贪吃蛇游戏之前,需要掌握以下的前置知识:

                        <tbody id='dZtkJ'></tbody>
                    • <small id='dZtkJ'></small><noframes id='dZtkJ'>

                        <bdo id='dZtkJ'></bdo><ul id='dZtkJ'></ul>
                        <tfoot id='dZtkJ'></tfoot>
                          <legend id='dZtkJ'><style id='dZtkJ'><dir id='dZtkJ'><q id='dZtkJ'></q></dir></style></legend>
                          <i id='dZtkJ'><tr id='dZtkJ'><dt id='dZtkJ'><q id='dZtkJ'><span id='dZtkJ'><b id='dZtkJ'><form id='dZtkJ'><ins id='dZtkJ'></ins><ul id='dZtkJ'></ul><sub id='dZtkJ'></sub></form><legend id='dZtkJ'></legend><bdo id='dZtkJ'><pre id='dZtkJ'><center id='dZtkJ'></center></pre></bdo></b><th id='dZtkJ'></th></span></q></dt></tr></i><div id='dZtkJ'><tfoot id='dZtkJ'></tfoot><dl id='dZtkJ'><fieldset id='dZtkJ'></fieldset></dl></div>