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    <small id='D5gtr'></small><noframes id='D5gtr'>

      1. 使用自定义字体文件创建 CCMenuItemLabel

        create a CCMenuItemLabel with a custom font file(使用自定义字体文件创建 CCMenuItemLabel)
        • <tfoot id='lGYlK'></tfoot>

              <bdo id='lGYlK'></bdo><ul id='lGYlK'></ul>
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                1. 本文介绍了使用自定义字体文件创建 CCMenuItemLabel的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着跟版网的小编来一起学习吧!

                  问题描述

                  我有一个 CCMenuitemLabel

                  I have a CCMenuitemLabel

                    CCMenuItemLabel *startGame = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:str target:self selector:@selector(startGamefn)];
                  

                  我想知道如何像在 CCLabelBMFont 中那样加载字体文件(例如:

                  and I was wondering how I would load a font file as you would do in CCLabelBMFont (example :

                  CCLabelBMFont *label = [CCLabelBMFont labelWithString:str fntFile:@"good_dog_plain_32.fnt"];
                  

                  谢谢

                  推荐答案

                  CCMenuItemLabel 可以接受 CCLabelBMFont,因此您可以将函数调用中的 label 对象传递给 CCMenuItemLabel:

                  CCMenuItemLabel can accept CCLabelBMFont so you can just past the label object in the function call to CCMenuItemLabel:

                  CCLabelBMFont *label = [CCLabelBMFont labelWithString:str fntFile:@"good_dog_plain_32.fnt"];
                  CCMenuItemLabel *startGame = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:label target:self selector:@selector(startGamefn)];
                  

                  这篇关于使用自定义字体文件创建 CCMenuItemLabel的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持跟版网!

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