• <bdo id='QepvA'></bdo><ul id='QepvA'></ul>

    1. <i id='QepvA'><tr id='QepvA'><dt id='QepvA'><q id='QepvA'><span id='QepvA'><b id='QepvA'><form id='QepvA'><ins id='QepvA'></ins><ul id='QepvA'></ul><sub id='QepvA'></sub></form><legend id='QepvA'></legend><bdo id='QepvA'><pre id='QepvA'><center id='QepvA'></center></pre></bdo></b><th id='QepvA'></th></span></q></dt></tr></i><div id='QepvA'><tfoot id='QepvA'></tfoot><dl id='QepvA'><fieldset id='QepvA'></fieldset></dl></div>
      <legend id='QepvA'><style id='QepvA'><dir id='QepvA'><q id='QepvA'></q></dir></style></legend>
      1. <tfoot id='QepvA'></tfoot>

        <small id='QepvA'></small><noframes id='QepvA'>

        JavaScript实现Flash炫光波动特效

        下面是JavaScript实现Flash炫光波动特效的攻略:

          <i id='NtJtS'><tr id='NtJtS'><dt id='NtJtS'><q id='NtJtS'><span id='NtJtS'><b id='NtJtS'><form id='NtJtS'><ins id='NtJtS'></ins><ul id='NtJtS'></ul><sub id='NtJtS'></sub></form><legend id='NtJtS'></legend><bdo id='NtJtS'><pre id='NtJtS'><center id='NtJtS'></center></pre></bdo></b><th id='NtJtS'></th></span></q></dt></tr></i><div id='NtJtS'><tfoot id='NtJtS'></tfoot><dl id='NtJtS'><fieldset id='NtJtS'></fieldset></dl></div>
            <tbody id='NtJtS'></tbody>
            • <tfoot id='NtJtS'></tfoot>
            • <legend id='NtJtS'><style id='NtJtS'><dir id='NtJtS'><q id='NtJtS'></q></dir></style></legend>

                <bdo id='NtJtS'></bdo><ul id='NtJtS'></ul>

                  <small id='NtJtS'></small><noframes id='NtJtS'>

                  下面是JavaScript实现Flash炫光波动特效的攻略:

                  1. 确定动画效果

                  首先需要明确所需实现的动画效果。本次实现的是Flash中常见的炫光波动特效,即一个圆形或者椭圆形的波浪状光线不停地往外扩散,并有明暗变化。

                  2. 绘制圆形或椭圆形

                  在HTML或者Canvas上绘制圆形或者椭圆形,根据实际需求决定大小、颜色和位置等。可以使用HTML的CSS样式或者Canvas中的API实现。

                  这里以Canvas API为例,绘制一个椭圆:

                  const canvas = document.getElementById('canvas');
                  const ctx = canvas.getContext('2d');
                  const centerX = canvas.width / 2;
                  const centerY = canvas.height / 2;
                  const radiusX = 100;
                  const radiusY = 50;
                  
                  ctx.beginPath();
                  ctx.ellipse(centerX, centerY, radiusX, radiusY, 0, 0, 2 * Math.PI);
                  ctx.stroke();
                  

                  3. 绘制光线

                  绘制光线需要用到Canvas中的渐变色效果。设定两种颜色,一种是透明的,一种是要展示的颜色。将这两种颜色按照一定的比例渐变,即可得到光线效果。

                  举例说明,绘制一条从中心点到顶点的光线:

                  const gradient = ctx.createLinearGradient(centerX, centerY, centerX, centerY - radiusY);
                  gradient.addColorStop(0, 'rgba(255, 255, 255, 0)');
                  gradient.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 255, 1)');
                  
                  ctx.beginPath();
                  ctx.strokeStyle = gradient;
                  ctx.moveTo(centerX, centerY);
                  ctx.lineTo(centerX, centerY - radiusY);
                  ctx.stroke();
                  

                  4. 动画效果

                  将绘制的光线进行平移和缩放,即可得到动画效果。每个光线的平移和缩放需要一定的时间,可采用定时器进行循环实现。

                  const speed = 0.1; // 光线速度,越小越慢
                  const maxDistance = 200; // 光线最大扩散距离
                  const lineCount = 20; // 光线数量
                  let lines = [];
                  
                  class Line {
                    constructor(angle) {
                      this.angle = angle;
                      this.distance = 0;
                      this.color = `rgba(255, 255, 255, ${Math.random()})`;
                    }
                  
                    draw() {
                      const gradient = ctx.createLinearGradient(centerX, centerY, centerX, centerY - radiusY);
                      gradient.addColorStop(0, 'rgba(255, 255, 255, 0)');
                      gradient.addColorStop(1, this.color);
                  
                      const distanceX = this.distance * Math.cos(this.angle);
                      const distanceY = this.distance * Math.sin(this.angle);
                  
                      ctx.beginPath();
                      ctx.strokeStyle = gradient;
                      ctx.moveTo(centerX + distanceX, centerY + distanceY);
                      ctx.lineTo(centerX + distanceX, centerY + distanceY - radiusY);
                      ctx.stroke();
                    }
                  
                    update() {
                      this.distance += speed;
                      if (this.distance > maxDistance) {
                        this.distance = 0;
                        this.color = `rgba(255, 255, 255, ${Math.random()})`;
                      }
                      this.draw();
                    }
                  }
                  
                  for (let i = 0; i < lineCount; i++) {
                    const line = new Line(i * Math.PI / (lineCount / 2));
                    lines.push(line);
                  }
                  
                  function draw() {
                    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                    for (line of lines) {
                      line.update();
                    }
                  }
                  
                  setInterval(draw, 10);
                  

                  示例说明

                  这里提供两个示例说明。

                  示例1

                  Demo

                  使用Canvas API绘制一个圆形和20条光线,并实现光线的动画效果。

                  示例2

                  Demo

                  使用HTML和CSS绘制一个椭圆形,并通过CSS3动画实现光线的波动效果。

                  本站部分内容来源互联网,如果有图片或者内容侵犯了您的权益,请联系我们,我们会在确认后第一时间进行删除!

                  相关文档推荐

                  treetable.js没有checked做联动。于是自己基于treetable开发的一个小功能,希望能和大家一起交流一下。 1. 在当前HTML文档checked监听函数中增加以下代码 //联动 table.on('checkbox(quan_list)', function(obj){ //console.log(obj); //当前id var id = obj.
                  当使用Javascript的attachEvent来绑定事件时,我们希望能够给事件处理函数传递一些参数,但是attachEvent本身并不支持传递参数。下面介绍两种解决方法。
                  KnockoutJS是一款流行的JavaScript库,针对一个web应用程序的建立提供了比较好的基础架构。其中,表单的数据绑定功能是KnockoutJS最为常用的功能之一。本文将详细讲解KnockoutJS 3.x
                  下面是用javascript实现改善用户体验之alert提示效果的完整攻略。
                  在学习JavaScript编写贪吃蛇游戏之前,需要掌握以下的前置知识:
                  <i id='5d4QX'><tr id='5d4QX'><dt id='5d4QX'><q id='5d4QX'><span id='5d4QX'><b id='5d4QX'><form id='5d4QX'><ins id='5d4QX'></ins><ul id='5d4QX'></ul><sub id='5d4QX'></sub></form><legend id='5d4QX'></legend><bdo id='5d4QX'><pre id='5d4QX'><center id='5d4QX'></center></pre></bdo></b><th id='5d4QX'></th></span></q></dt></tr></i><div id='5d4QX'><tfoot id='5d4QX'></tfoot><dl id='5d4QX'><fieldset id='5d4QX'></fieldset></dl></div>

                        1. <legend id='5d4QX'><style id='5d4QX'><dir id='5d4QX'><q id='5d4QX'></q></dir></style></legend>

                          <small id='5d4QX'></small><noframes id='5d4QX'>

                        2. <tfoot id='5d4QX'></tfoot>
                          • <bdo id='5d4QX'></bdo><ul id='5d4QX'></ul>
                              <tbody id='5d4QX'></tbody>